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재개발

BW cal. 시나리오 수정

몇가지 수식들을 고치고,

필요한 메뉴를 수정하고.

 

피그마 디자인은 머터리얼 디자인을 이용해서.

두페이지 정도 될 듯.

 

첫번째 페이지는 비디오프레임 버퍼 계산과 압축률에 따른 DDR메모리 개수 계산.

 

두번째 페이지는 각 알고리즘 IP에 따른 데이터량과 압축률에 따른 데이터, BW, 필요한 storage 용량. DDR메모리 개수 계산.

 

이번주에 fix하고, 다음주에는 코딩을 해보려고 함.

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